Nome do Game: GRIME II
Data de lançamento: 31 de Março de 2026
Gênero: Ação / Metroidvania
Plataformas: PlayStation 5, PC e Xbox Series X
Desenvolvedor: Clover Bite
Estúdio: Kwalee Ltd
Análise:
Mais estranho, mais brutal e mais artístico, um metroidvania soulslike que sabe exatamente o que quer ser
GRIME II pega tudo o que o primeiro jogo fez bem e empurra tudo para um nível mais ambicioso: mapas maiores, combate mais técnico, bosses mais criativos e um mundo ainda mais bizarro e desconfortável.
É um daqueles jogos que não tenta agradar todo mundo, ele quer ser estranho, quer ser denso, quer ser difícil, e nisso ele acerta em cheio.
O mapa agora é um verdadeiro metroidvania moderno: áreas enormes, caminhos alternativos, atalhos inteligentes, segredos escondidos em cada canto.
É um jogo que recompensa curiosidade de forma constante.
O sistema de absorção volta, mas agora com mais camadas: contra‑ataques mais variados, armas com estilos completamente diferentes, builds que realmente mudam a forma de jogar.
É rápido, pesado e extremamente satisfatório quando dominas o ritmo.
Se o primeiro já era estranho, GRIME II abraça o surrealismo total.
Criaturas deformadas, ambientes orgânicos, estátuas vivas, carne, pedra, metal, tudo misturado num pesadelo artístico que não parece com nada no mercado.
Cada boss é um espetáculo visual e mecânico. São lutas longas, criativas e com padrões que exigem leitura e adaptação. É o ponto mais forte do jogo.
Som opressivo, ambientes densos, silêncio desconfortável… O jogo sabe criar tensão sem precisar de jumpscares.
A liberdade é ótima, mas às vezes o jogo exagera. Há momentos em que simplesmente não sabes para onde ir e o jogo não faz questão de ajudar.
Alguns bosses são perfeitos, outros parecem feitos para te punir só porque sim. Há picos de dificuldade que quebram o ritmo.
O game tem alguns bugs mas nada que destrua a experiência, mas existem: colisões estranhas, animações que falham, quedas de FPS em áreas mais pesadas.
O lore é interessante, mas o jogo insiste em contar tudo de forma simbólica e fragmentada. Para alguns, isso é charme; para outros, frustração.
✅ Pontos Positivos
- Exploração muito mais aberta e interligada
- Combate mais profundo e mais agressivo
- Direção artística absurda
- Bosses memoráveis
- Trilha sonora e atmosfera impecáveis
- Legendas em português
❌ Pontos Negativos
- Pode ser confuso demais
- Dificuldade irregular
- Alguns bugs e quedas de performance
- História continua críptica demais
🎯 Conclusão
GRIME II é um metroidvania soulslike poderoso, artístico e brutal, que sabe exatamente o que quer ser. Não tenta ser acessível, não tenta ser “mainstream”, ele quer ser estranho, quer ser desafiador, quer ser único.
E nisso, ele entrega uma das experiências mais marcantes do género em 2026. Se gostaste do primeiro, este aqui é obrigatório. Se nunca jogaste, prepara‑te para um mundo que não te explica nada… mas te recompensa por cada descoberta.
Nota 🌕🌕🌕🌕🌑
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Minha gameplay:
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